
Mass Effect 3 è un gioco molto atteso dai fan di mezzo mondo, e dunque ai piani alti di BioWare non vogliono correre il rischio di commettere il benchè minimo errore. Il team di sviluppo si è fatto furbo: qual è il modo migliore per non correre il rischio di scontentare i fan? Naturalmente quello di ascoltare i loro stessi suggerimenti e soprattutto le loro critiche, dando ascolto alle lamentele relativamente ai difetti riscontrati in passato in modo da non riproporli in futuro.
Dando così anche un chiaro segnale di vicinanza e di cura nei confronti delle esigenze dei fruitori del prodotto. Lo spiega bene lo stesso produttore Jesse Houston: “Abbiamo avuto un sacco di indicazioni dai fan, ad esempio sulle personalizzazioni delle armi che erano troppo complicate, quindi le abbiamo totalmente rimosse in Mass Effect 2”.
Ma ci sono anche novità rispetto alla nuova Omniblade di Mass Effect 3, e qui c'è subito il primo mea culpa, ma dietro la decisione c'è una motivazione ben precisa: “Forse abbiamo esagerato un po’ rimuovendole del tutto. Un’altra delle cose, è che proviamo a dare ai giocatori più scelte. Un sacco di giocatori volevano avvicinarsi ai nemici, ma non avevano gli strumenti per farlo”.
Uno degli elementi che è servito a migliorare rispetto al passato è stata anche la pioggia di critiche riguardanti la narrazione di Dragon Age II, criticata da alcuni giocatori: “Abbiamo imparato un sacco su come la narrazione dovrebbe funzionare. Non voglio fornire troppi dettagli, ma certamente abbiamo ascoltato i fan alla grande. Stiamo prendendo la cosa molto sul serio e siamo impegnati a non commettere più gli errori che abbiamo fatto in passato”.
I lavori dunque fervono anche se manca ancora molto all'uscita del prodotto: Mass Effect 3 debutterà su PC, PS3 e X360 il 6 marzo 2012.
Categorie: Stretegico Computer PlayStation 3 Xbox 360
Parole chiave: mass effect 3 gameplay
Autore: GamesVlog Redazione
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